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英雄联盟红色方兰博伤害缺失是怎么回事

更新时间:2025-10-20 08:08:29编辑:花心症
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英雄联盟游戏也不是运行一年两年了,但总总会爆出一些开服就可能存在的惊天大bug。最近又爆出了一个十分震惊的新bug,在游戏内红蓝双方的兰博伤害居然会完全不同!这让很多玩家都傻了眼,更别说那些打职业的玩家了,之前职业赛那么多选兰博的,他们的公平又怎么保证呢?那么英雄联盟红色方兰博伤害缺失是怎么回事?赶快和魔趣网小编一起来看看!

英雄联盟红色方兰博伤害缺失是怎么回事

B站UP主“安琦”的解析视频直观地呈现了这一现象。从视频中可以看到,当红色方兰博率先使用Q技能时,伤害却与蓝色方兰博几乎同时出现,这表明红色方兰博的Q技能出伤速度相较于蓝色方要慢。在实战中,这种出伤延迟会被走位进一步放大。兰博玩家常用的“摇头烧人”技巧,即开启Q技能后通过走位拉扯对手,对于红色方兰博而言,却会导致伤害进一步缺失。因为如果在出伤前就拉走火焰,很可能直接导致这一段伤害无法触发。例如,同样进行“开火+走位”的操作,蓝色方可能打出3段伤害共27点,而红色方仅能打出2段伤害共18点。

不仅是Q技能,红色方兰博的大招同样存在问题。数据显示,红色方兰博的大招出伤速度比蓝色方慢0.264秒。这就意味着在大招落下的0.264秒内,蓝色方英雄不会受到伤害。在一场测试中,明明大招的效果已经挂在了目标身上,甚至特效都已经转动了四分之一,但伤害却并未体现出来。

从全球白金以上段位的数据来看,蓝色方兰博胜率为49.4%,而红色方兰博胜率仅为44%,两者相差5.4%,这一差距在所有英雄中格外突出。

这个看似微小的伤害缺失问题,实际上影响范围极其广泛。自兰博上线以来,它已经影响了数亿局游戏,甚至连职业比赛也未能幸免。据估算,可能有超过3000场职业赛受到了这一问题的干扰。回顾过往的职业赛事,许多选手在选择红色方兰博时,或许都曾疑惑为何伤害总是差那么一点,却未曾意识到这背后隐藏着一个长达十几年的Bug。例如,在去年S14决赛第一场中,Bin先释放的大招就遭遇了伤害丢失的情况,当时永恩身上大面具debuff的持续时间已经因为大招而刷新,然而兰博大招的伤害却未能及时打出来。将时间回溯到12年前的S3总决赛,SKTT1对阵皇族的第二局比赛中,这个Bug就已经出现。

关于这一Bug产生的原因,目前较为被认可的推测与游戏中伤害计算的“优先级”有关。在游戏里,蓝色方英雄>红色方英雄>小兵和假人。红色方兰博属于“低优先级”,当攻击蓝色方英雄这种“高优先级”目标时,就容易触发Bug。而蓝色方兰博攻击红色方英雄时,则不会出现类似问题。并且,当红色方兰博打假人时,与蓝色方兰博打红色方英雄的情况类似,时间上能够相互对应。还有观点认为,兰博的Q和大招都属于DOT-AOE伤害,可能是由于游戏引擎层和脚本层的代码存在冲突,耦合得不够合理。更让人惊讶的是,早在2014年的4.9版本,官方曾宣称修复过一次该问题,然而实际情况却是给红色方兰博添加了延迟。表面上看,总伤害似乎达到了平衡,但却衍生出了一个更为隐蔽的Bug,而这个Bug就这样隐藏了十几年。

随着这一问题的关注度不断攀升,拳头官方终于做出了回应。设计师团队发布视频承诺,预计会在15.16补丁中对这一Bug进行修复,并且修复范围不仅仅局限于兰博,还包括其他所有出现类似情况的英雄。据设计师介绍,这个Bug本质上是一个“事件执行顺序”的问题。游戏中存在一个事件系统,当“增益效果生效”“物品生效”或“基于角色更新”时,会触发脚本运行,而这些更新操作大约每0.25秒运行一次。问题就出在这0.25秒的延迟上,因为游戏会优先进行蓝色方的更新,进而导致红色方的伤害判定出现延后。团队表示,工程师后续会对引擎本身进行优化,使其能够更好地理解这个逻辑流程,并找到妥善的处理方法。目前提出的改动办法相对简单,即在这类技能释放时,立刻增加一段伤害,以此来弥补缺失的伤害,确保无论蓝色方还是红色方,兰博都不会再出现伤害缺失的情况。

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