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游范儿《第136期》|卡通世界的战争

更新时间:2025-12-06 07:12:20编辑:野仄
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你玩过塔防游戏吗?你还记得上一次玩是什么时候吗?

虽然不想承认,但不得不说如今玩家的喜好很大程度上左右了游戏市场的发展趋势,早已不是当初“看菜下饭”的苦日子了,因此也导致了不少经典游戏玩法却因为不得人心而逐渐退出视野,塔防游戏怕是最为显著的一位。近3年来现象级的塔防游戏还真的并没有。究其原因还是塔防玩法过于故步自封,数年来依旧是当初的老玩法,改变甚小,甚至连游戏画面也难有明显的突破。

中国玩家对于塔防的记忆,始于04年魔兽争霸3的塔防RPG地图中,在绿油油的草地中修建防御塔,抵御从马路另一侧狂奔过来的敌人……如此简单的游戏设计都让玩家痴迷了将近5年。

手游塔防的风靡始于植物大战僵尸的手机版,萌系的防御植物与特色各异的僵尸在农庄田野中展开对战,极简单的操作模式与极具深度的游戏设计让该系列成为90后玩家心目中的经典。

那放眼大洋对岸,美洲玩家最喜欢的塔防游戏是哪个?就是今天给大家带来的《王国保卫战》系列。2011年来自乌拉圭的铁皮工作室在濒临倒闭之时,打算集全员最后的努力推出一款完美的塔防游戏,作为工作室的“墓碑”。然而就是这么一款游戏,彻底改变了美洲大陆玩家对塔防游戏的理解。

卡通风画面、简约而不简单的兵种设计,多维度攻防属性相互克制。可以说《王国保卫战》把魔兽争霸3的精髓融合在这款塔防游戏中,五大场景与兵种属性融为一体,给人一种身临其境,率领卡通大军抵御对手的体验。

沉寂多年,铁皮厂再度推出了《王国保卫战》第四期——《王国保卫战:复仇》。一起玩玩家们,是否曾幻想过有那么一款游戏把你心目中所有塔防元素会聚其中,诸如英雄系统、转职系统、招募系统、地形、技能树等等丰富内容交织而又不显得臃肿,以极低的门槛取悦了更多的游戏玩家?毋庸置疑,《王国保卫战:复仇》可以满足你的这一切幻想。

《王国保卫战:复仇》由系列原班制作组Ironhide Game Studio继续来操刀担当。熟悉的主题场景地图涵盖了平原、森林、雪地、冰原、燃烧之地等区域,根据根据战争的步伐推移,玩家会逐一进入这些不同的战场。

新作中的场景存在不少可互动的元素,例如这片雪地的巨龙骨骸在遭受流弹误伤后会轰然倒塌,顺带对隐藏身下的单位造成成吨伤害。游戏中类似的小插曲比比皆是,不管是无心插柳的随机事件还是刻意为之的策略使然都为游戏增添了魅力。

而防御塔进阶转职这一设定为游戏赋予了无限的战略价值,静态的塔防游戏随着兵营、立体地形、混合魔法的加入,每一阶专职都有能力瞬间扭转局势。这种在塔防游戏中加入养成游戏、策略游戏的要素,让游戏的可玩性大幅度提升。

新作最大争议点就是单位属性卡牌化,带来最大的变化就是游戏门槛大幅度降低,玩家实在过不去的关卡,还能充钱开卡提升属性通关(尬……)。然而作为一个30元买断的游戏,在游戏内再大搞付费,对于忠实玩家而言是一种莫大的伤害。

据闻《王国保卫战》全系列已经被东品游戏代理,而且前三作玩家都可以免费体验,相信在不久的将来,这款《王国保卫战:复仇》在拿到游戏版号之后,也将同样以免费游戏的姿态登陆一起玩!

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