
作为发行商旗下规模最大的开放世界系列最新作品,刺客信条:影将于12月2日正式登陆Nintendo Switch2平台。借助Anvil引擎的全新升级版本,本作在技术层面实现了显著跃进,标志着该系列全面迈入新世代。
然而,Nintendo Switch2的硬件性能相较于游戏首发所依托的PC、PlayStation5及Xbox Series S|X平台仍存在一定差距。为此,开发团队对游戏的整体架构进行了深度调整,尤其在世界渲染机制以及各系统间的交互逻辑上几乎重新构建。
核心模拟系统如云层动态与布料物理效果虽得以保留,但均经过高度优化,部分功能甚至被适度精简,以减轻GPU负担。全局光照方面,开发组采用了此前应用于低端PC和Xbox Series S的预计算方案,而非依赖主机端的光线追踪硬件实现RTGI,从而更有效地节省内存资源。
为了维持运行稳定性,开发团队在所有场景中全面下调了多项画质参数,包括细节层级、视距范围、纹理分辨率以及物体流式加载的密度。在城市等高复杂度区域,NPC数量也有所减少,以平衡性能表现。
借助Nintendo Switch2对NVIDIA DLSS技术的支持,游戏可通过低分辨率画面智能重建提升清晰度,进而增强渲染效率。尽管如此,最终仍决定在掌机模式与底座模式下均锁定30FPS的稳定帧率。两者的主要差异体现在视觉品质:底座模式提供更优的画面细节、更远的绘制距离和更精细的LOD控制,而掌机模式则在画质上有所妥协。
值得注意的是,掌机模式亦具备独特优势,支持HDR显示,并配备了优化后的可变刷新率技术。项目首席程序员Bruno表示:“通常VRR的最低帧率设定为40FPS,但我们坚持保持30FPS的运行标准。为此我们专门开发了一套算法,使VRR能够在30FPS条件下正常运作,以最大程度保障操作的流畅性与响应速度。”
此外,游戏充分整合了平台特性,例如在菜单操作、地图浏览和据点管理中引入触摸屏支持。后续更新还将计划在底座模式下实现对键盘与鼠标的兼容,进一步拓展操作可能性。