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《刺客信条 影》在Switch2上以30帧运行 支持改良版VRR

更新时间:2025-12-01 20:39:28编辑:忆离人
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作为该发行商旗下最具代表性的开放世界系列最新作,《刺客信条:影》将于12月2日正式登陆Nintendo Switch2平台。得益于Anvil引擎的全新升级版本,本作在技术层面实现了显著进化,标志着这一经典系列正式迈入新世代。

然而,Nintendo Switch2的硬件性能相较于游戏首发平台(PC、PlayStation5 和 Xbox Series S|X)仍存在一定差距。据育碧项目首席程序员Bruno透露,开发团队不得不对《刺客信条:影》的整体渲染架构以及系统间的交互逻辑进行深度重构。

尽管核心模拟功能如云层动态与布料物理得以保留,但均经历了大幅优化甚至精简,以减轻GPU负担。全局光照方面,团队采用了此前应用于低端PC和Xbox Series S的预计算方案,而非依赖主机级光线追踪硬件实现的RTGI,从而更高效地节省内存资源。

同时,为保障运行流畅性,育碧在所有场景中显著下调了多项画质参数——包括细节层级(LOD)、绘制距离、纹理分辨率及资产流式加载效率,并在高密度区域适当减少了NPC数量。

开发组充分利用了Nintendo Switch2对NVIDIA DLSS的支持,通过低分辨率图像智能重建提升画面清晰度,进而增强性能表现。不过,最终仍决定在掌机模式与底座模式下均锁定30FPS的稳定帧率。两者的主要差异体现在视觉品质上:掌机模式进一步压缩画质,而底座模式则提供更高清的纹理、更远的视距以及更精细的模型细节。

值得一提的是,掌机模式也具备独特优势,例如支持HDR显示,以及经过优化的VRR(可变刷新率)技术。Bruno表示:“通常VRR的最低帧率设定为40FPS,但我们坚持不牺牲30FPS的稳定性。为此我们专门开发了一套算法,使VRR能在30FPS下正常运作,最大程度保障操作的顺滑与响应速度。”

此外,育碧还整合了多项平台专属功能,例如在菜单导航、地图浏览和据点互动中加入触摸屏操作支持。未来更新还将计划在底座模式下引入对键盘与鼠标的兼容性支持。

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