
如今,想要在电子游戏中营造神秘感变得愈发困难。空洞骑士:丝之歌的主创Ari Gibson与William Pellen近日谈及这一话题时指出,互联网的普及正在改变玩家接触和理解游戏的方式。
Ari Gibson回忆起自己年轻时的游戏经历,那时没有网络,获取游戏信息的渠道十分有限,主要依靠同学间的口耳相传。“你能知道的内容,往往来自朋友之间的讨论、传言和小道消息。正因为如此,你总会感觉游戏世界中还藏着许多未被发现的秘密,仿佛某个角落里还有未知的区域等待探索。”
William Pellen对此表示认同,他提到过去的游戏体验更注重探索本身。“那时候玩游戏,你会觉得世界是开放而深邃的,每一步都可能带来新的发现。你不断遇见角色、遭遇怪物,在脑海中逐步构建出整个世界的地图。那种主动探索、逐步拼凑信息的过程,本身就是乐趣的一部分。”
然而,Gibson坦言,这样的体验在今天已难以复制。“现在的游戏一旦发售,内部数据很快就会被提取和分析,几乎所有的隐藏内容都会在短时间内被公开。当一切都暴露在光天化日之下,那种朦胧的、令人遐想的神秘感也就随之消失了。”尽管如此,他们依然希望在空洞 Knight:丝之歌中重现那种沉浸式的探索体验,即使面对一个信息高度透明的时代。
为了实现这一目标,开发团队有意让玩家与主角大黄蜂共享同一视角。在这个全新的世界中,无论是对玩家还是对角色而言,一切都是初次接触。“当大黄蜂第一次看到某个场景、遇到某个角色时,玩家也同步经历了这个‘首次’的瞬间。”这种同步感知的设计,旨在还原那种纯粹的发现感,让每一次遭遇都充满新鲜与未知。
团队希望通过这种方式,唤回曾经属于游戏的那种神秘氛围——一个不需要立刻揭晓所有答案的世界,一个允许玩家慢慢摸索、不断猜想并自行构建意义的空间。