大家都很清楚,九牧之野是一款非常讲究策略的游戏,这里面的策略除了体现到战斗过程中的微操之外, 在战斗之外的阵容流派搭配上面也是如此,新手玩家必须要清楚目前的主流搭配,接下来一起看九牧之野流派有哪些 。在游戏中不仅存在着兵种之间的克制关系,不同的流派之间也存在着对应的克制关系,具体情况一起往下看吧。

首先要搞清楚目前主流的五个流派,这些是按照组成队伍的技能来进行划分的,分别是主将技能队、指挥队、主动队、被动队和突击队。主将技能队是武将通过各种方式来叠加怒气,去强化主将的技能伤害,从而快速打出强力的主将技能,这套搭配需要选择足够强势的主将,其他都是辅助作用。指挥队的特点是按照内置CD进行爆发的队伍,在一些需要跳堡的战斗中特别强势,因为在每次战斗中都会先依次释放一次指挥技。

主动队的特点是非常依赖主动技能,最惧怕的就是以诸葛亮为首的无策体系,无策的意思就是使得对方无法释放主动技能和主将技能,自然主动队直接就哑火了。被动队伍目前主要依赖的就是反击,特点是输出稳定,但是续航比较差,毕竟是依靠挨打才能打伤害,所以玩被动队最需要解决的就是续航问题。突击队主要依赖的是连击等方式来打输出,在进行普通攻击之后会释放技能,比较惧怕束手类型的技能,被束手之后就不能普攻了,也被横江拒马降低普攻和突击伤害所克制。

这五种流派虽然存在克制,但是并不是一条完成的克制链条,而是相互交错比较复杂。例如主动队、被动队和突击队形成一条克制链条。主动队、突击队和指挥队又形成另一条克制链条,主动队和突击队这两个之间也有克制关系等。再加上游戏中很多具体的阵容选择的都是混搭,部分武将也可能同时适应多种不同的流派,所以一直队伍也存在多种不同的身份。具体情况还需要结合武将技能、兵种和战术来确定。

现在小伙伴们就清楚九牧之野流派有哪些了吧,介绍这些内容就是为了让大家清楚,这款游戏并非是简单的数值比拼,是否氪金并不能直接影响战斗的走向,需要做的是对阵容和对战的细微理解,这些才是游戏最有价值的地方。