步兵、骑兵、弓兵与攻城车是王国纪元四大基础兵种,单兵种发展路线能够最大化利用免伤机制和装备加成。步兵作为前排肉盾主要承担伤害吸收功能,其防御和生命属性至关重要;骑兵具备高速移动特性,专门克制步兵单位;弓兵作为主力输出需要确保前排保护;攻城车因移动缓慢且后期城墙作用有限,通常不作为优先选择。当前版本环境下,单兵种策略能更有效突破三兵防御体系,实现资源集中投入与战力最大化。

步兵推荐使用花妖的藤鞭或机关火炬作为过渡武器,前者制作简单且攻击加成稳定,后者虽属性一般但步兵攻击加成可观。骑兵装备需优先考虑攻击属性提升,弓兵则侧重射程与暴击强化。装备核心材料获取难度是重要考量因素,如怪怪屋核心虽属性优异但获取周期较长。研发方向应集中单一兵种三维属性至10/9/9水平,军团三围达到7/7/7即可形成有效战斗力。

建议保留1个兵营生产10万左右一级步兵满足基础采集需求后,转向三级兵种直接研发跳过二级过渡阶段。医院数量结合兵力规模动态调整,初期可与庄园对半分配。资源田建设需保持与城堡等级同步,避免出现明显短板。科技研发应放弃城墙相关项目,集中资源强化兵种科技,内政科技中建筑8级为基准线,狩猎科技以能击败三级野怪为达标标准。

单兵种需采用60%T4混合40%T3的兵力配比,确保军团全灭时T4单位只伤不死。每个方阵配置个位数T3单位作为冲锋阵炮灰,用于吸收敌方首轮攻击伤害。第四个方阵建议携带T2攻城车降低领主被俘风险。英雄配置遵循四作战一辅助原则,前四个英雄各统领1万兵力触发战术技能,第五英雄提供军事加成但不参与直接战斗。阵型选择需严格遵循步克弓、骑克步、弓克骑的克制关系。
领主天赋加点应优先点满建造、研发、训兵三类时间缩减技能,随后集中强化军团攻击与生命属性。防守时最佳阵型为步阵或弓阵,需储备500M金币与1B基础资源应对消耗。材料资源通过采集与工会币兑换获取,初期仅制作40级装备,研发用笛子与建筑用手环各备2-3件。

原神3.1战胜无留陀的化身怎么重击-3.1版本中战胜无留陀的化身的重击流程
2025-11-25

2025-11-25

2025-11-25

2025-11-25