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奥拉星【关于穿透稀释的问题】

更新时间:2025-09-05 18:58:58编辑:静谧
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奥拉【关于穿透稀释的问题】如下:

玩奥拉星快两年了,最近在群里面听人说有穿透稀释的情况。

我特地去查了一些测评,较多人认可的就是以下公式:

假设穿透为a,那么穿透的增幅为a÷(a➕90)

【参考数据来自:】

我特地画了一个函数

可以明显看出,200,800为一道分水岭。

星灵时代,穿透高于200是很基础的,更别说还有虚空套

所以我个人得出结论——800为分界线

穿透在800以下增幅效果都算可以。

目前最高穿透为虚空套的藏灵一。

【星灵满穿透180,芯片➕链接满穿透160,地藏状态120,虚空套140,加起来高达600的穿透】

【星灵不带穿透,不是虚空套,芯片2个穿透的藏灵一也有300的穿透】

在逆时空时代,链接自带30的双抗,一般带2物理抵抗,2法抵抗,也就是大部分单项抵抗为100,大晶石链接自带60的双抗,单项抵抗为130。

而没有逆元的亚比没有自带抵抗,也就是说对上带穿透的逆时空亚比将承受至少180的额外穿透伤害。

这是不是能说明藏灵一为啥会有如此高额的伤害,

以及逆时空亚比的高输出?

其实我到目前也不知道奥拉星的穿透是如何计算的。

别的游戏都是穿透数值减去防御数值,但是奥拉星是不是这么算的我倒是看不出来。

因为如果是穿透数值减去防御数值的话,那么穿透应该是越好越好,没有上限的。

希望有大神能够解释一下。

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