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《新盗墓笔记》公益服手游平民摸金五转前攻略

文章来源:网络作者:杯与酒发布时间:2026-05-27 06:33:57

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平民摸金五转及五转前攻略(没有巅峰装备讲解,仅供氪佬参考)

简单说一些基本的方便入坑玩家前期少花钱,最下面会有例图(有数量限制),可以做对比。

盗墓笔记手游三个职业,分别:摸金、奇门、淘沙。这里主要介绍摸金。

强攻摸金,PVE霸主职业。在粽子、围猎、大蛇活动等都有不俗的伤害,甚至超过评分更高的其他职业,适合平民、微氪、单机玩家。

首先讲解伤害构成,摸金职业有两个基本攻击方式,发丘式和分金式。发丘式主要用于群攻小怪,分金式单体砍粽子。

分金式有概率造成多倍(4倍)伤害,觉醒后5倍,有几率获得【刀法·六星】效果,即结算时获得连击且伤害提升,并有吸血效果。摸金二转后被动【刀法·恶煞】,百分比提升攻击力的同时提高流血状态概率,并且会减少【六星】的结算攻击次数。摸金三转被动【真武行龙】,在粽子血量低于30%时触发造成伤害提升至40%,在与【六星】同时触发时额外再次提升30%。

综上所述,强攻摸金不需要带其他攻击技能,单挂一个分金式即可伤害最大化,其他技能只会影响上述被动触发时间和打击效果。

在技能配置方面,强攻摸金可以单挂分金式。手动施法里面放技能效果带有位移的技能,用于突进和起灵秘境赶路。前期金钻不够学技能时,把上面说的几个被动学了并觉醒,平民前期砍粽子无压力,前期也没什么pk。金钻攒够了打架用守御带全部技能,下方附魔换了职业守御也能用,遇到评分低的干不死你,评分高的就躺好。天赋问题,三转开启,单职业的天赋没有什么用也没啥好说的,花里胡哨的姿势不如腰板硬,先点通用,左侧每个点九级点完点右侧的,都点好了的时候,你大概就熟悉一些游戏知道需要什么属性了,全部点到

15级之后再开始点单职业的天赋。附魔方面,二转有两个方案可供选择:

第一方案:蓝·刀法恶煞*24,紫·刀法恶煞*24

第二方案:橙·流血技能*24,紫·刀法恶煞*24

第一个方案上限高,触发时可为角色加成大量攻击力,但是不稳定,看脸触发。

第二个方案在粽子方面造成的伤害更稳定。三转附魔可选蓝紫真武行龙*24,这样的附魔方案可以在围猎和大蛇这种时限活动造成的伤害更高,但是需要在触发时,也就是粽子血量低于30%时生效,所以平时也可以选择紫真武*24加蓝伤害加成*24。这样可以保持平时活动伤害稳定。四转附魔,因为只考虑伤害方面,所以建议紫飞行器伤害+蓝无双一击*24。如果有想克制的,比如同战力必定闪避高的职业,也可以在PVP进行时更换为紫必定命中*24。最后五转附魔,优先考虑橙色多倍一击+蓝色攻击加成*24。如果确实氪的力度不够达不到打满的程度,可以蓝色攻击和生命加成过度。因为当前版本升级速度很快,主号基本没办法获得低级附魔材料,所以有条件的话,可以开多个小号。模拟器有同步器,同步做主线,每天协助打粽子刷满声望,日常大号拖着,活动不参加找回就是了,初期费点时间,后续基本不用关注,甚至直接第二天找回。小号需要卡住转职等级,遗迹粽子和小怪会爆出二三转的紫色附魔材料,这样的情况会导致周末的遗迹人满为患(别去打最后两个了,留给大号打,或者用蓝钻刷新吧,世界等级高了还能给小号出圣装材料,是的,没有等级限制,能进遗迹就能让大号协助就能掉材料,反正氪佬看不上这个收益)。

接下来讲解一下属性方面:

攻击、生命、防御加成这些能搞就搞,自不多提。但是可能会有人说,特殊属性,比如:驱邪、破煞、无双、致命,这类属性应该怎么弄。驱邪一击造成130%,破煞是150%,无双一击是200%,致命一击是300%。同时四种攻击属性总共超过200%之后,战斗不会触发驱邪和破煞,多余属性会转化为伤害加深。那么也就是说,前期驱邪和破煞过度,主要弄无双和致命一击。那么零转和一转的装备开光属性对于平民玩家就没有那么重要了,把开光石留给二转和三转的装备,可以增加无双和致命一击概率。资源有多二转和三转装备开光+2的爆伤加成和多倍加成也很可观。多倍一击是唯一一种可以同时与无双、致命和暴击伤害同时触发的伤害属性,所以能搞就搞。综上所述,那么在命纹方面,三转命纹可以选择鲁莽,装备八件效果多倍一击概率和灵器四件多倍抵抗。四转武勇和五转神威。命纹活动在,能整啥整啥,拿完奖励再精益求精。其它伙伴的话,平民玩家可以选择胖子,吴邪,和解连环。胖子给无敌,吴邪给控制,解连环能给一个巨厚的护盾,不过小心破盾技能的伙伴。解连环可以选择霍秀秀代替辅助技能,解控免控还回血。

助战阵法六个坑可以优先选择一级时对应资质高的伙伴,在优先满足主战伙伴洗练升级后,提升助战方面,洗练时其他属性有的加没加无所谓,只需要那个坑需要属性有增加就行,可以直接转化有益属性,而不是撑虚战。平民玩家前期基本可以白嫖一个黑眼镜,但是升星压力大,考虑属性转化等级问题,不建议作为主战伙伴,但是黑眼镜作为高品质伙伴资质高,可以放在力量坑位,高效率获得攻击力。

End
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