帕斯亚科技推出的动作新游《逆神者》里,小人物挑战巨型神祇的史诗级场景给人留下深刻印象,很容易让人联想到《旺达与巨像》这类以攀爬并战胜庞然大物为核心玩法的作品。不过,在近期开发商接受国外媒体的采访中,他们明确指出,这两部作品的情感核心存在显著差异。

在《旺达与巨像》里,每当玩家击倒一尊巨像,往往会生出一种“把美好从世界里抽离”的负罪与怅然。而《逆神者》想要传递的,却是全然不同的解放感。
帕斯亚科技高级市场与公关经理伊万·卡拉乔夫对此阐释道:“在我们的设定中,这些‘天神’并非仁慈的守护者。他们将人类视为一种资源,一个用于汲取‘气’能量的农场。”他进一步说明,神祇依靠“气”来维持其神力,而人类在近期才学会掌控这种能量,并以此获得元素之力。“因此,当你击杀他们时,你并非从世上抹去某种神圣之物,而是将人类从视他们如牲畜的存在手中解放出来。”

游戏叙事结构也与这一主题紧密契合。卡拉乔夫介绍:“游戏围绕不同章节展开,大多数章节的终点都是必须击败一位天神——这是一个关键节点。当你战胜一位天神后,世界会对这一事件作出反应。新的故事线随之开启,社会形态也会因你的行动而改变。因此,击杀行为确有分量,但这分量的核心是正义与复仇,而非失去。”

根据游戏背景设定,神祇数百年来一直试图践踏人类文明,甚至曾摧毁整个王国。正是被称为“神陨”的灾难事件,赋予了主角奋起抗争的核心动机。

《逆神者》将重新构建“弑神”行为的道德叙事逻辑,把玩家在游戏过程中的情感体验,从因“摧毁华美神之造物”而生的负疚感,引导至因“反抗残酷神性压迫”而萌发的义愤之情与使命担当,以此为动作冒险类游戏开拓出全新的叙事维度。

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