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2016年最受瞩目游戏开发商 顽皮狗力压暴雪排第一
记得独立的游戏制作人菲尔费雪(Phil Fisher,《Fez》作者)有一次谈到:对于游戏本身来讲,游戏开创了人类之前从未有过的所有艺术表现形式的先河。就像作曲和音乐师则会把自身的艺术细胞融入到游戏的每一个场景里...
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时间:03-07
《战神》人物设计受顽皮狗影响:奎爷没变老只是成熟了
以前,电子游戏就带剧情,但是绝大部分游戏的剧情都很儿戏,不受重视,厂家们觉得玩法才是最重要的。但是自从顽皮狗推出《美国末日后》,这种格局得到改变了。顽皮狗采用的叙事方式和剧情套路显然已经开始对索尼...
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时间:03-07
顽皮狗设计师抱怨:为了工作放弃家庭,不值!!
顽皮狗设计师Amy Hennig:我在这里工作10年有余,每周工作80多小时,每天工作12小时家常便饭。如果说是否值得为3A游戏而这样生活,我觉得不那么值得。我自己没有孩子,也很少有时间照顾家庭,许多同事都有嗷嗷待哺的...
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时间:03-07
《使命召唤13》为何这么好?因为编剧来自顽皮狗
《使命召唤13》正式发售虽然评价一般,不过问题聚焦多人模式,单机战役模式评价却非常好,这是因为单机战役由顽皮狗制作人打造,日前负责该作单机战役的Taylor Kurosaki特别感谢《神秘海域》系列制作人与编剧Amy...
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时间:03-07
顽皮狗总监花了三年多时间 终于通关《美国末日》
近日,顽皮狗的创意总监兼编剧Neil Druckmann在推特(Twitter)上表示,在《美国末日》发行了3年7个月又27天后,终于首次完整通关了游戏,他还称赞游戏棒极了。 Neil Druckmann 《美国末日》作为一款顽皮狗打造...
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时间:03-07
《神秘海域4》夺编剧工会奖最佳 顽皮狗晒图庆祝
据外媒消息,美国编剧工会奖游戏类这块,顽皮狗的《神秘海域4》夺得最佳。 之前提名游戏有《使命召唤13》、《孤岛惊魂:原始杀戮》等,看来最终还是德雷克笑到了最后。 除了这项荣誉外,《深海海域4》之前...
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时间:03-07
顽皮狗设计师利用虚幻重建《半条命:黑山》场景
顽皮狗工作室的环境材质设计师Rogelio Olguin,对Epic的虚幻引擎的使用颇有心得,曾用该引擎重建了经典游戏《半条命:黑山》中的一个场景,这是个非常有趣的再创作,不少玩家都想看一下顽皮狗的设计师能用虚幻引...
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时间:03-07
顽皮狗联合总裁Christophe Balestra宣布离职
顽皮狗联合总裁Christophe Balestra在一篇博客上宣布他将离开顽皮狗去追寻他的个人价值,另一位联合总裁Evan Wells将独自接过领导公司的任务。 Christophe Balestra表示,他在顽皮狗已经工作了15年,而他做出...
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时间:03-07
CDPR:不介意开发顽皮狗游戏 比如《美国末日》
《巫师》系列游戏开发商CDPR的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz,最近接受了索尼PlayStation官方博客的采访,表示“不介意”开发《美国末日》这样的高分剧情游戏。 在采访中,Tomaszkiewicz被问到是否有任何希望...
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时间:03-07
顽皮狗对《古惑狼三部曲》复刻品质表示非常赞赏
曾经的PS吉祥物古惑狼即将重回大家的视线,《古惑狼三部曲》(Crash Bandicoot N. Sane Trilogy)是最早先的三部《古惑狼》的复刻合集,由Vicarious Visions工作室开发,预计6月30日登陆PS4。 毕竟这套复刻版合...
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时间:03-07
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