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《智龙迷城》开发商携手主机厂商 欲打造3A级手游
据外媒DualShockers报道,《智龙迷城》开发商Gungho宣布将携手主机游戏开发商Signal Studios打造一款3A级的手游新作。 Gungho的社长Jun Iwasaki表示,我们与Signal Studios的合作将为公司的多元化和吸引力提供巨大的...
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时间:03-10
复刻和高清重制 游戏厂商“炒冷饭”的底气在哪?
“炒冷饭”,本来的意思是重复已经说过的话或做过的事,没有新的内容。引申到游戏业界就变成了厂商把老作品换个更好的外皮或者连皮都不换就拿出来继续卖的行为,高清复刻、次世代重制这些词想必很多玩家已经司空见惯...
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时间:03-10
获掀跨界合作新风潮,国内游戏厂商打造7月吃货节!
互联网领域经常会出现跨界合作的案例,目前来说,似乎各行各业都在流行一股跨界热,跨界思维从本质而言可以说是一种资源互换,大部分是依靠用户群体的资源共享,所以,如何在用户群体有一定差异化的基础上,达成双赢...
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时间:03-10
《如龙:Online》预注册玩家超过50万 厂商公布奖励
世嘉今天宣布,他们的手机游戏《如龙:Online》和《Idola:梦幻之星传说》在日本地区的预注册用户已经超过了50万的里程碑。日本地区所有参与预注册的玩家都将获得游戏内小礼物。 这两款游戏正在进行联合预注册的活动...
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时间:03-10
《列王的纷争》这个游戏厂商疯了
如今在社会各行业经济低迷的今天,一家游戏厂商却剑走偏锋,逆势而行。2019年《列王的纷争》官方宣布,将计划在全国华东地区(上海,浙江,杭州) 华南 (广州,广东,厦门,福建) 东北地区(辽宁、吉林、黑龙江) ...
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时间:03-08
多益网络摘获第五届金浪奖 荣膺2018年度最佳手游厂商
4月2日,由新浪游戏主办的2018年度“微领力游新意”新浪游戏年度盛典于北京国家会议中心举办。多益网络获第五届金浪奖2018年度最佳手游厂商,旗下《神武3》电脑版荣获2018CGWR年度十大最佳网游。2018年对于中国游戏行...
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时间:03-08
App Annie 发布 2020 年度中国厂商出海榜单
北京,2021年2月3日——2020年,虽然人们经历了新冠疫情的考验,但对中国发行商而言,这既是充满挑战的一年,也是蓬勃发展的一年。他们应对全球性挑战和不断发展的新机遇作出了引人瞩目的成绩——中国发行商首次超过...
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时间:03-08
2022年手游行业大缩水,各大厂商怎么办?
2022年全球手游市场严重收缩,但大厂仍在持续投资。是什么让他们在缩水的市场中选择扩张?手游行业是否能迎来春天?2022年的全球手游市场在经历了1月的收入高峰之后,便逐渐呈现出阶梯式下降。其中,1-9月份,全球手...
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时间:03-08
Mistpaly补上了iOS端应用,玩家与游戏厂商双赢的道路更宽了
如何让玩家看到自己的游戏,并且乐于一直玩下去?所有的广告推广都在围着这个问题动脑筋。和传统的买量模式相比,“让玩家有收益”的激励流量模式已经成了今天的主流,一部分玩家会为了这些收益而固定在游戏中打卡,...
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时间:03-08
究竟是什么样的音乐会,可以容下一个厂商的十年?
十年前,刚刚开始大学生活的我,拥有了人生第一部智能手机。作为一名热爱动漫的老二次元,再稍微沾上点军迷成分,一款以“枪械美少女拟人”为噱头的手游自然而然的出现在了我的视野。在那个连“二游”这个概念都还没...
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时间:03-08
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