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《龙腾世纪2》二代法师设定心得
我玩过两轮 一轮弓贼 一轮法师难度如果调低 放法术可以不用暂停只是一些范围法术可能要稍微估一下敌人移动路线 因为下指令到真的放出来还是有一点点时间差有时候怪可能跑走 但法师清怪在低难度真的还蛮快的 整体来说...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》 技能组合(连击)的最简单版说明
技能组合不是个很复杂的东西,简单说明如下:战士,多种打击能造成 STAGGER (踉跄)效果,但战士本身无法利用这个效果。法师和盗贼的很多技能,能对处于 STAGGER 状态的敌人造成翻几倍伤害。盗贼,多种打击能造成 D...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》龙腾无双!超级割草大剑最强加点心得
角色:双手战士 装备:双手大剑双手斧双手锤 特点:挥剑速度快,攻击范围大,秒群怪王者。普通攻击基本每刀都出暴击,物理防御力无限高,魔法抵抗力60%,20%以下HP的普通敌人一刀斩,10%以下HP的各种boss一刀斩 加点...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》浅谈DA2剧情-每个人都是自我意识下的囚犯
Merrill所说的那句话我比较喜好理解成"每个人都是自我意识下的囚犯"说到是非善恶太远了Merrill只是"天真的"愿意相信恶魔会帮助她玩家进到fade里面有碰过哪个spirit不是用什么交易来谈条件的?(只有帮助Wynne的那个我真...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》dragon slayer成就
这个成就需要杀死紫色的high dragon.杀死此boss后.成就解锁并且获得dragon blood.是合成终极rune的重要材料之一.此材料做出来的rune只有1个效果。无法叠加.比如武器有4洞.你镶嵌1个和镶嵌4个此Rune的效果是一致的...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》浅谈DA2剧情“设定逻辑”与“深度思考”(有剧透)
因为很多人在评论「去自由化」,也就是「设定逻辑」的问题所以我在开头,就先来评论「为什么DA2会去自由化?」:其实在游戏发售前,bioware就有说:「Hawke会带来DA世界很大的转变」光是从这点,就可以看出剧情为什么...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》战士专精技能翻译
战士(Warrior)Reaver 狂热者+5% 物理伤害+5% 火焰伤害+5% 冰霜伤害+5% 闪电伤害+5% 自然伤害+5% 灵魂伤害一个真正的狂热者都品尝过龙血。狂热者们并不是简单的头脑发热。这些让人生畏的战士们沉醉于死亡,能够从敌人...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》关于法师:告诉你如何华丽丽的把人弄死
貌似没有法师心得,区里都玩战士的么........不喜欢单砍,更喜欢大范围AOE,所以龙腾一直玩的法师....以至于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚还是法师............再说,CG里面血法Hawke要多帅有多帅,一...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》盗贼噩梦难度—杀戮
1、属性加点:只加敏捷、狡诈、体质3大职业中盗贼是最不缺少命中和暴击的,敏捷,加能到拿装备就足够了。体质,为了安全建议加到30点,如果你是高玩,也可以不加。剩下的都投入狡诈。2、天赋加点:双持系backstabexp...
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时间:02-18
《龙腾世纪2》High与Very High的画面材质差别
相信不少人会搞不清楚High与Very High的画面差在哪里,说真的,如果不用一些特别的角度去观看,High与Very High是几乎一样的,材质估计是用同一个。只是Very High完全应用了DirectX 11的特性,让原本平坦的模组变得更...
【详细】
时间:02-18
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