BT游戏为游戏而生,让游戏更简单、快乐!
XML地图  |  收藏本站
当前位置:首页 > 资讯教程 > 系统教程 > 正文

Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤

更新时间:2026-02-19 18:22:23编辑:争议
360集合包
360集合包
360集合包,一键装机、快捷方便。
立即下载   精品合集

      说起Blender相信大家应该都不陌生,那么你们晓得.怎样实现贴图扭曲变形吗?以下就带来了Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤。

      Blender实现贴图扭曲变形的详细操作步骤

      我们先打开blender选择“cycles渲染”。

      然后我们创建一个平面,并在uv编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个材质。

      若是新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的UV,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图的宽度是被压缩的,很不自然。

      这可情况我们可以在“纹理贴图”节点,“先加载贴图”。

      接着我们进入编辑模式展开UV,我们发现这次展开的UV就是一个跟模型比例相同的了,渲染后也自然了好多。

      或者我们也可以选择这个平面,在“对应视图”的情况下,通过“块面投影”的方式展开UV,就可以得到相同比例的UV展开面了。

      根据上文为你们描述的Blender实现贴图扭曲变形的具体操作方法,朋友们是不是都学会了呀!

扫一扫,访问手机页面
版权、建议等问题请点击投诉反馈
最新应用更多
    最新专题更多
    猜你喜欢更多
    24小时热门文章
    小编推荐
      近期热点
      热门专区
      手机扫一扫轻松打开
      果玩软件园