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《星际战甲》国服新版本评测:面包会有的

文章来源:网络作者:蓝玉发布时间:2026-05-27 07:45:45

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眼看还有半个月,2020年就要翻篇,不曾想某个网游的国服玩家们现在就已经把年给过了。说得再具体一点,就是《星际战甲》国服居然在有生之年更新了!

吃瓜群众们看着可能会觉着奇怪,不就是一次版本更新么,就算是魔兽9.0更新,玩家也没这么兴奋吧?战甲玩家们就这么容易高潮?只能说,事情不要只看表面。你只看到了国服仓鼠们的狂欢,却没有看见派对之前的悲哀。

图片来自星际战甲吧

对于国服的仓鼠们而言,距离上次的国服更新仿佛已经过去了一个世纪。国服官方说着在更在更,结果结结实实地鸽了一年多。许多老玩家多长出来的肝都够炒下酒菜了。

但是,这次的更新再次验证了真香守恒定律。国服团队如约兑现了TennoCon上的承诺,一次性为国服更新了巨量内容。无论躺尸再久,新版本一出,仓鼠们还是蜂拥而至该肝肝,该氪氪。毕竟,谁叫这游戏的名字是《星际战甲》呢?

国服战甲们的一次心脏起搏

虽然这是国服长期以来的第一个更新,但对于国际服而言,其实是去年5月份老黄历了。在更新之前,国服的剧情大版本停滞在2019年7月的“命运之城福特纳”,也就是国际服的“福尔图娜”,长达一年之久。

如此漫长的长草期对于网路游戏而言是非常致命的,尤其是《星际战甲》这种,需要更新内容进行持续输血的强装备驱动游戏。没有新内容,老玩家会不断流失;没有新的宣传点,也无法吸引新鲜血液。国服之前的状况,只能用岌岌可危来形容。

这次的“木星协议”版本,本身是战甲生父DE在2019年展开的中兴计划中颇为重要的一步。整个游戏在玩法、特效、以及剧情设定上都发生了翻天覆地的变化。而这个在之前像棺材板一样死死压住国服一年之久的更新,现在同样也将成为国服起死回生的强心剂。

4个版本3件战甲2套圣装1张地图

鉴于大部分老战甲玩家应该早就已经对照着国际服的更新内容开始做功课了,所以这里对更新的具体内容不再做具体的赘述。

本次的国服新版本大致包含了从国际服2018年11月的“福尔图娜”开始,到2019年5月的“木星协定”在内的四个版本更新内容。除了剧情大版本“木星协议”以外,还包括“午夜电台”、“雪藏的恩怨”、“夜灵平原重制”,这三个拓展更新。

除了“午夜电波”新增的任务系统、“夜灵平原”的全面重置随、新增的3件战甲和2个圣装以外,还有大量的数据修改、战斗调教、UI优化等等,装起来能有一卡车的细节调整,其中近战2.0的动作系统改动也非常明显。可以说,这次更新和国际服完全没有丁点缩水。

顺溜,很顺溜

各大玩家论坛对待《星际战甲》的态度一般都出气的一致:为什么这游戏从头到脚都透露出一种狂躁的酷炫感?在亲自上手这个游戏之前,无论你是多么资深的动作游戏玩家,都会被各种螺旋升天的大佬秀得不明就里。

如果问一个老仓鼠他是怎么做到这么飘逸的操作的,他肯定回答不出来,因为这是刻在基因里的一种本能反应。

实际上,这都归功于《星际战甲》的一套按键利用率极高,又非常符合直觉的操作系统。看上去非常酷炫,实际上手之后你就会发现,我靠比看起来还酷炫,而且有一种特别的顺滑感。

没错,就是这个顺滑感,这就是DE花了整整7年时间,用来提升玩家刷图体验的答卷。而这也是“木星协定”版本其中一项重点更新内容,近战流转系统的目的所在。

近战2.0旨在消除远程和近战之间的阻尼感,让玩家可以随时在两种作战风格之间灵活流转,从而玩得更顺,玩得更爽。具体来说,就是近远武器切换从原先的长按F,改成了按下E键直接使用近战,同时使用左键右键可以无缝使用主副武器的远程攻击。

玩家也不再需要持续按键才能防御,现在只要处于近战状态并面向攻击袭来的方向,就能自动进行格挡。原先的主副切换机制也变得更加简化,按下F键进行切换后,左键始终负责射击,右键始终负责瞄准,更加符合普通FPS玩家的操作直觉。

现在玩家可以在突击的过程中快速利用武器切换来解决掉位于近处和远处的敌人,近战架势系统的使用场合也变得多了起来,想起来就能乱秀一通,秀的过程中还能补上几发远程,衔接过程简直丝般顺滑。就是有时候老忘记能快切战斗,还是按照老一套的A爆套路。当然了,这就属于功利心和习惯作祟了。

当然,国服的网络体验还是一样的好,即使是大型的版本更新也基本上看不到七字真言,这也是一部分玩家始终钟爱国服的原因。如果在刷图插MOD的时候,弹出那个恶心人的红标,这简直就是对完美顺滑游戏体验的一种侮辱,就好像车漆被刮了一条杠一样。

战甲不息,肝帝不止

这次更新放出了两套圣装,齐天大圣和阴阳双子,照国际惯例,届时也会有两个圣装包放出,收集癖们可以行动起来了。

当然了,如果按照一季一更的正常速度,那肝肝核桃也是轻轻松松能拿到的。不过这次除了两个“新”圣装以外,还有伏特和洛基的出库圣装。考虑到脸黑问题,其实是得多做点打算的。

然后是此次更新的重头,三套全新的战甲,母牛、武僧和WISP。正式中文名也早定下来了。分别是重装武神、圣拳武僧和离火幻灵。

其中武僧可以360%无死角躲避所有远程伤害(但是会被各种不明AOE剐蹭),他的拳套拳风可以穿墙,击晕并伤害大批量的敌人。重装武神则是游戏中唯一没有能量条的战甲,能够吸收周围敌人的护盾作为自身战斗力的特别存在(而且身材贼好,猛男最爱)。离火幻灵把杂技玩出了新花样,各种在空中螺旋隐形,放完花就走真是刺激(而且身上的某个部位很有观赏性)。

这三套战甲极具特色,好玩又好用,通过声望就能兑换图纸,获取简单。相信各位老仓鼠们都已经迫不及待地开始错手了。

最后

不知不觉,《星际战甲》进入中国已经5年了,我还记得自己也是参加过当时畅游首测的预约玩家之一,那时的《星际战甲》还只是个单纯的“我不知道我在哪儿,我是谁,我只知道我要大开杀戒”的纯刷子游戏,简陋的和现在比起来,完全判若两物。谁又能想到,在熬死了《圣歌》、《命运》和《全境封锁》之后,这个“一直都没火过”的凉凉游戏居然都要在国服更新大版本了。

我想说,也许《星际战甲》是有一种令人着迷神奇的魅力,也许是因为玩这个游戏的仓鼠们都确实足够长情,才让我们见证了这个玩家和厂商之间良性反馈,共同成长的业界奇迹。如果可能的话,希望这份魔力也能够随着《星际战甲》与WeGame平台的合作,流淌到国服当中。

无论是畅游和WeGame上聚拢的国服玩家,还是国际服的玩家们,面包都会有的。所有GNYD天诺战士们都将有一个光明的未来。

End
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